郁金香游戏逆向2022.6在线班(无密)

郁金香游戏逆向2022.6在线班(无密)

课程目录:

━郁金香2022.6在线班(无密)
┃ ┃ ┣━001-初级班
┃ ┃ ┃ ┣━002-VS集成开发环境.txt
┃ ┃ ┃ ┣━代码
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L001.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L007.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L010.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L011.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L012.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L013_014.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L016-018.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L027-028.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L029-031.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L032-033.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L034-036.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L002.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L003.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L004.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L005.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L006.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L008.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L009.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L022-023.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L024-026.zip
┃ ┃ ┃ ┣━大纲
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━000-VS2017安装.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-VS集成开发环境.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-整数变量与作用范围.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-算术运算符与算术表达式.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-无符号整数类型unsigned int.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-条件判断与关系运算符.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-条件判断与逻辑运算符.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-函数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-自定义函数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-Windows API函数与自写函数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-游戏的安装.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-用CE分析游戏的基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-用代码读取目标进程地的内容.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-用代码写入目标进程地的内容.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-读写接口的设计.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-了解CALL指令与参数传递.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-While循环与控制语句.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-for循环与控制语句.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-函数与多行注释.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-要读取目标进程数据的流程.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-游戏中基址偏移的一般形式.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-用代码读写复杂的基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC
┃ ┃ ┃ ┣━视频
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━000-VS2017的安装选项.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-VS集成开发环境.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-整数变量与作用范围.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-算术运算符与算术表达式.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-带符号整数类型与sizeof运算符.flv.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-无符号整数类型unsigned int.flv.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-条件判断与逻辑运算符.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-for循环与控制语句.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-自定义函数.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-Windows API函数与自写函数.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-CE工具搜内存+修改内存数据.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-要读取目标进程数据的流程.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-要读取目标进程数据的流程TM版.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-游戏的安装测试.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-VS环境使用mov指令寻址的测试.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-游戏中基址偏移的一般形式.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-用CE分析游戏的基址偏移.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-用代码写入目标进程地的内容.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-用代码读写复杂的基址偏移.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-读写接口的设计.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-了解CALL指令与参数传递.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-条件判断与关系运算符.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-While循环与控制语句.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-用CE配合xdbg分析基址偏移.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-用代码读取目标进程地的内容.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).flv
┃ ┃ ┣━002-中级班(数据和功能分析与测试)
┃ ┃ ┃ ┣━代码
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B019-020.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B021-022.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B025-026.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B027-028.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B031-032.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B041-042 -测试.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B043-044.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B045-046.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L007-008.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━L009-010.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B023-024.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━B029-030.zip
┃ ┃ ┃ ┣━加密视频
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-分析基址的偏移思路+实战练习1.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-分析基址+实战练习.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-分析角色坐标及对象显示属性_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-分析角色名字_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-背包对象属性分析.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-MFC环境遍历背包对象_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-遍历背包对象+对象属性信息_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析技能快捷栏数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-分析技能快捷栏数组 -对象属性_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-技能CALL分析方法1+初识vftable_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-技能CALL分析方法2_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-分析多线程发包环境的明文CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析明文包结构_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-解密封包数据._.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-win32 DLL动态链接库_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-MFC DLL动态链接库_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-分析怪物对象+怪物数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-通过怪物ID分析怪物数组B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-分析怪物对象名字A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━043-遍历怪物列表A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-背包数组相关数据分析.flv
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-分析怪物对象+怪物数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-通过怪物ID分析怪物数组A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析怪物对象名字B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━041-分析怪物对象等级和血量_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━044-遍历怪物列表B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┣━大纲
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━000-数据分析.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-分析基址+实战练习.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-分析角色坐标及对象显示属性.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-分析角色名字.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-技能CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-背包数组相关数据分析.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-背包对象属性分析.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-遍历背包对象+对象属性信息.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析技能快捷栏数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-技能CALL分析方法2.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析明文包结构.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-解密封包数据..txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-win32 DLL动态链接库.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-MFC DLL动态链接库.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-分析怪物对象+怪物数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-分析怪物对象+怪物数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-分析怪物对象名字A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析怪物对象名字B(1).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-MFC环境遍历背包对象.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析怪物对象名字B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━041-分析怪物对象等级和血量.txt
┃ ┃ ┣━003-高级班
┃ ┃ ┃ ┣━代码
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-Lost-test.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D002-003.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D004-005.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D006-007.zip
┃ ┃ ┃ ┣━加密视频
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-LostArk失落方舟安装方法_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-分析背包基址偏移A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-分析背包基址偏移B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-分析背包基址偏移C-物品数量_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-分析背包基址偏移D-物品名字_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析技能数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-分析技能数组技能名字A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-分析另一个技能数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-分析药品数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析喊话CALL和参数A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-分析喊话CALL和参数B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析按键CALL和参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-分析玩家对象和属性A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-加密解密对象属性数据A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-加密解密对象属性数据B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-通过对象名字分析对象数组和偏移_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-分析对象数组对象数量和遍历详情_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026.分析周围对象坐标基址偏移B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027.分析研究移动功能CALL及基址A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028.分析研究移动功能CALL及基址B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029.角色瞬移测试A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030.角色瞬移测试B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031.角色瞬移检测范围测试C_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032.尝试分析测试是否有矿物药草数组_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-分析矿物药草对象数组基址偏移_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-分析采集CALL-A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-分析图功能CALL的参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-分析测试打捞功能CALL及参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-尝试分析人物血量的基址偏移_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-关于基址特征码提取_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-分析背包对象名字与背包数组关系_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-分析背包对象使用CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-分析玩家对象和属性B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025.分析周围对象坐标基址偏移A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-分析采集CALL-B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-采集对象分类分析_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-分析航海移动功能及过图功能CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析丢弃背包物品CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┣━大纲
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-LostArk失落方舟安装方法.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-关于基址特征码提取.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-分析背包基址偏移A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-分析背包对象使用CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析技能数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-分析技能数组技能名字A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-分析另一个技能数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析喊话CALL和参数A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析按键CALL和参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-分析玩家对象和属性B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-加密解密对象属性数据A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-加密解密对象属性数据B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029.角色瞬移测试A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030.角色瞬移测试B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031.角色瞬移检测范围测试C.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-分析采集CALL-B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-采集对象分类分析.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-分析过图功能CALL的参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析丢弃背包物品CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-分析背包基址偏移B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-分析药品数组.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-分析喊话CALL和参数B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-分析玩家对象和属性A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-分析采集CALL-A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt
┃ ┃ ┣━004-进阶班
┃ ┃ ┃ ┣━代码
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D001-Lost-test.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D002-003.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D006-007.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D008.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D009-010.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D011-012.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D013-014.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D015-016.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D025-026.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D027-028.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D029-030.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D031-032.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D033-034.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D037-038.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D041-042-跨进程定位基址偏移.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D045-046-跨进程定位基址偏移A.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D045-046-跨进程定位基址偏移B.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D049-跨进程定位基址偏移更新基址.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D054.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D056.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D057.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D058.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D004-005.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D019-020.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D023-024.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D035-036.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D039-040-跨进程定位基址偏移.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D043-044-跨进程定位基址偏移.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D051-052.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D055.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━D059.zip
┃ ┃ ┃ ┣━加密视频
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-绕过EAC保护注入代码测试_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-设计外挂框架-获取主线程窗口_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-设计外挂框架-动态获取符号地址_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-设计外挂框架-使用技能A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-设计外挂框架-使用技能B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-设计外挂框架-分析技能按键CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-设计外挂框架-修写代码解决问题_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-设计外挂框架-lua基础语法与函数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-遍历矿物和药草A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-遍历矿物和药草B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-计算矿物药草距离_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-特征码更新基址或者偏移A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-特征码更新基址或者偏移B_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━051-写代码测试疑是采集CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━052-写代码测试疑是采集CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━054-LUA脚本接口-采集最近对象_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━056-测试打捞功能_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━058-测试丢弃背包物品CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━059-通过ID丢弃背包物品_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-设计外挂框架-MFC指令控制台_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-获取最近矿物药草_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-修改lua引擎源代码以支持中文_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-修改错误代码+导出技能接口presskey_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━055-完善特征码定位基址偏移的功能_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━057-测试过图功能_.mp4
┃ ┃ ┃ ┣━大纲
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-绕过EAC保护注入代码测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-设计外挂框架-使用技能A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-设计外挂框架-使用物品B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-遍历矿物和药草A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-遍历矿物和药草B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-计算矿物药草距离.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-获取最近矿物药草.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━051-写代码测试疑是采集CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━052-写代码测试疑是采集CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━056-测试打捞功能.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━057-测试过图功能.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━059-通过ID丢弃背包物品.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-特征码更新基址或者偏移A.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━040-特征码更新基址或者偏移B.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━058-测试丢弃背包物品CALL.txt
┃ ┃ ┣━005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析
┃ ┃ ┃ ┣━代码
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-025.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-028.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E001-004.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E0012-013.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E008-009.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E020-025.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E027-028.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E035-038-ue4genny-4.24.3.rar
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E0014-016.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E0017-019.zip
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━E039-ue4genny-4.24.3.rar
┃ ┃ ┃ ┣━加密视频
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-分析人物自动战斗状态._.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-分析人物血量HP相关的数据_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-分析MP值+数值的加密与解密_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-分析找出错误代码并修改_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-分析研究自动采集功能CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析自动任务UI单击相关功能CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-写代码测试自动任务UI点击CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-分析UI按钮对象单击关联CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析坐标与移动寻路CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 _.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━025-完善劫持过游戏保护注入_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━029-完善注入新框架使用TablControl页面控件_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-通过GName和GArray获取指定控件对象_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-通过GName和GArray调用指定控件功能_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-修复遍历对象不完整的问题_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-写代码测试自动采集CALL_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━019-测试寻路CALL与结构参数_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━024-x64汇编,劫持过游戏保护注入_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━026-完善注入新框架_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_.mp4
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码_.mp4
┃ ┃ ┃ ┣━教案
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━005-分析人物自动战斗状态.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━007-分析MP值+数值的加密与解密.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━009-分析找出错误代码并修改.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━010-分析研究自动采集功能CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━012-写代码测试自动采集CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━017-分析坐标与移动寻路CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━006-分析人物血量HP相关的数据.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┣━035-修复遍历对象不完整的问题.txt

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