慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效【完结】

课程简介:

视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!

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课程目录:

第1章 课程介绍及学习指南
  • 1-1 视频渲染-导学
第2章 为什么应该学好OpenGL?
  • 2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展
第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照相机?
  • 3-1 [原理]清楚Android相机采集原理
  • 3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理
  • 3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机操作界面
  • 3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)
  • 3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)
  • 3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片
  • 3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数
  • 3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)
  • 3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)
  • 3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换
  • 3-11 Android系统下的显示原理
第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
  • 4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的
  • 4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线的区别
  • 4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建OpenGLES渲染管线的
  • 4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL ES渲染管线的建立
  • 4-5 Android下OpenGL环境的建立
第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器)绘制一个三角形?
  • 5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像
  • 5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿
  • 5-3 详解着色器作用及其语法
  • 5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备
  • 5-5 Shader程序的编译与加载
  • 5-6 [实战]Shader程序的编译与加载
  • 5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制
  • 5-8 图形渲染管线与Shader编程
第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、旋转与平移?
  • 6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始
  • 6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘
  • 6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘
  • 6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础
  • 6-5 基于矩阵实现各种2D变换
  • 6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标
  • 6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换
  • 6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换
  • 6-9 图形学中的矩阵
第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
  • 7-1 光与五彩缤纷的颜色
  • 7-2 各种各样的色彩空间
  • 7-3 RGB与YUV格式是什么样
  • 7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换
  • 7-5 光与色彩
第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控制
  • 8-1 提高Shader性能-VBO基础知识
  • 8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率
  • 8-3 提高Shader性能-EBO基础知识
  • 8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率
  • 8-5 提高Shader性能-VAO基础知识
  • 8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率
  • 8-7 代码优化
  • 8-8 在Shader中使用条件判断
  • 8-9 在Shader中的使用循环与函数
  • 8-10 Shader性能优化
第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
  • 9-1 我们不得不知道的视图变换
  • 9-2 简单但很重要的正交投影
  • 9-3 投影变换的重中之重–透视投影
第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?
  • 10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识
  • 10-2 高效渲染视频和照片基础-绘制矩形模型
  • 10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数
  • 10-4 实战-高质量渲染图片之图片导入与纹理参数的设置
  • 10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系
  • 10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序
  • 10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片
  • 10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一
  • 10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一
  • 10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二
  • 10-11 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸方法二
  • 10-12 正确渲染图片
第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
  • 11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程
  • 11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识
  • 11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据
  • 11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使用
  • 11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理
  • 11-6 理论-打通从Camera到OpenGL的生命之路
  • 11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路
  • 11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率
  • 11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧
  • 11-10 原理-防止视频帧被拉伸
  • 11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)
  • 11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)
  • 11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)
  • 11-14 实战-正确渲染视频内容
第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
  • 12-1 OpenGL实现多种特效
  • 12-2 实战-OpenGL实现黑白特效
  • 12-3 原理-通过kernel算子实现特效
  • 12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1
  • 12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2
  • 12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3
  • 12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效
  • 12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果
  • 12-9 先来了解一下什么是LUT
  • 12-10 使用3DLUT的基本步骤
  • 12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法
  • 12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序
  • 12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据
  • 12-14 实战-使用3DLUT对图像调色-实现多种色彩风格
第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
  • 13-1 什么是转场特效
  • 13-2 实现转场特效的原理
  • 13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法
  • 13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程序
  • 13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代码
  • 13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递数据
  • 13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试
  • 13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法
  • 13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效
  • 13-10 原理-百叶窗转场特效算法
  • 13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效
第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
  • 14-1 AI的一些基本概念
  • 14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库
  • 14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置
  • 14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理
  • 14-5 实现大眼特效-编写Shader程序
  • 14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1
  • 14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2
  • 14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效
  • 14-9 实现瘦脸特效-原理与算法
  • 14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序
  • 14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据
  • 14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果
第15章 离屏渲染技术
  • 15-1 OpenGL离屏渲染
  • 15-2 启动SurfaceView渲染线程并为之构建EGL环境
  • 15-3 二次渲染与BlitFramebuffer实现离屏渲染的迥异
  • 15-4 使用FBO实现离屏渲染
第16章 课程总结
  • 16-1 OpenGL+AI课程总结
本课程已完结
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